|
Tujuan
-
-
-
-
- Permainan online stem (IoT).
- Aktiviti
-
-
-
Aktiviti ini dilakukan oleh 2 orang peserta. Petugas menjalankan aktiviti bermain permainan online stem (IoT) menggunakan laman web engineering.com. Permainan online circloO ini menguji minda peserta bagaimana untuk menyelesaikan permainan tersebut untuk ke peringkat seterusnya.